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| 元培醫事科技大學 | |
| 課程大綱 | |
| 110學年度第2學期 |
| 一.課程基本資料 |
| 課程名稱 | 網路遊戲設計 | 必選修 | 選修 |
| 英文名稱 | Online game design | 學分數 | 3.0 |
| 開課系所 | 行動科技應用系 | 每週時數 | 3.0 |
| 開課班級 | 行動系國際班四一 | 上課時間 | (三)2-4 |
| 授課教師 | 白瑞強 | 上課地點 | N410網通實驗室 |
| 二.課程簡介 本課程屬於多媒體與程式的整合運用課程,因此需要修課同學具有基礎的程式設計能力。課程終將透過實例探討、模仿學習讓同學了解使用程式工具設計遊戲的流程。 |
| 三.課程目標 熟悉遊戲開發工具相關軟體,並初步了解遊戲開發的基本觀念,以訓練學生開發遊戲的基本能力。 |
| 四.課程內容 本課程將使用遊戲開發軟體為遊戲開發工具,因此課程將先針對遊戲多媒體操作使用進行講解練習。接著以各種不同類型簡易遊戲進行案例探討與實作練習。內容包含 2D射擊遊戲、2D過關型遊戲、3D投籃遊戲、3D第一人稱類型遊戲等。 |
| 五.核心能力關聯 |
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| 註:─:無關聯; *:低關聯; **:中關聯; ***:高關聯; |
| 六.教學方式 講授與實務練習 |
| 七.成績評量標準 平時作業:40% 期中測驗:30% 期末測驗:30% |
| 八.教材 上課老師自製教材整理的資料 |
| (請遵守智慧財產權,不得非法影印教科書) |
| 九.課程進度 |
| 週次 | 教學主題 | 課程進行方式 | 授課教師 |
| 第1週 | 遊戲產業介紹 | 講述、討論 | 白瑞強 |
| 第2週 | 遊戲產業介紹實務設計(1) | 講述、討論、實作 | 白瑞強 |
| 第3週 | 遊戲產業介紹實務設計(2) | 講述、討論、實作 | 白瑞強 |
| 第4週 | 電腦繪圖產業介紹與實務設計(1) | 講述、討論、實作 | 白瑞強 |
| 第5週 | 電腦繪圖產業介紹與實務設計(2) | 講述、討論、實作 | 白瑞強 |
| 第6週 | 積木程式設計:LED | 講述、實作 | 白瑞強 |
| 第7週 | 積木程式設計:火災偵測 | 講述、實作 | 白瑞強 |
| 第8週 | 積木程式設計:防盜警報 | 講述、實作 | 白瑞強 |
| 第9週 | 期中考 | 講述、測驗 | 白瑞強 |
| 第10週 | 積木程式設計:溫度偵測 | 講述、實作 | 白瑞強 |
| 第11週 | 積木程式設計:LINE查詢機器人 | 講述、實作 | 白瑞強 |
| 第12週 | 積木程式設計:AI 語言分析 | 講述、實作 | 白瑞強 |
| 第13週 | 積木程式設計:LINE聊天機器人 | 講述、實作 | 白瑞強 |
| 第14週 | 積木程式設計:AI聲控 | 講述、實作 | 白瑞強 |
| 第15週 | 積木程式設計:人臉辨識 | 講述、實作 | 白瑞強 |
| 第16週 | 積木程式設計:臉部表情辨識 | 講述、實作 | 白瑞強 |
| 第17週 | 積木程式設計:成果展示 | 講述、實作、展演 | 白瑞強 |
| 第18週 | 期末考 | 講述、測驗 | 白瑞強 |
| 十.專業英文詞彙 Industrial Practice 產業實務 Game industry 遊戲產業 3D drawing industry 繪圖產業 Computer graphics industry 電腦繪圖產業 |
| 十一.課程要求 學生能夠透過此課程理解遊戲及產業的專業知識和管理。 學生能夠可以就由此課程從不同視點中去分析遊戲產業營運問題,並學習解決問題的方法。 |
| 十二.備註(聯絡資訊或先備條件) (一)若有班級停課時則依網頁公告實施補課或補救教學。 (二)網路教材下載地點:創課系統 (三)教師聯絡方式:EMAIL:djchou@mail.ypu.edu.tw Line ID:djc715 |
| 十三.永續發展目標 |
| 十四.課程類別 |
| 十五.創新創業課程 |
| 十六.創新教學課程 |
| 十七.STEM課程類別 |
| 十八.全英語課程 |
| 十九.程式設計課程 |
| 二十.課程融入AI工具 |